Autodesk HumanIK
Autodesk® HumanIK® 2012 애니메이션 미들웨어는 사실적으로 상호작용하는 게임 캐릭터 애니메이션을 만드는 데 필요한 소프트웨어 개발 라이브러리입니다. HumanIK의 전신 후진동작 기술과 실시간 리타게팅 기술을 사용하면 캐릭터가 실시간으로 게임 환경과 상호작용하고 단계적으로 반응하도록 만들 수 있습니다. 최신 릴리스인 Autodesk® HumanIK® 2012는 Apple® iOS 모바일 플랫폼을 지원하므로 Apple 모바일 장치에서 더욱 실감나는 캐릭터 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
EA SPORTS MMA, Image courtesy of EA Tiburon
HumanIK를 사용해야 하는 이유
캐릭터 애니메이션 구현에 필요한 시간 단축
보통 게임 제작 과정에서는 애니메이터가 캐릭터가 할 수 있는 모든 동작과 상호작용을 일일이 애니메이션으로 만들고 이를 실시간으로 혼합해야 합니다. 하지만 이 방법은 시간이 오래 걸릴뿐더러 이 방법으로 해결할 수 없는 문제도 있습니다. HumanIK는 전신 후진동작 기술과 리타게팅을 기술을 활용해 캐릭터 애니메이션을 역동적으로 변화시킵니다. 애니메이션이 구현되는 도중에 "바로 수정"할 수 있으므로 더욱 사실적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 또한 리타게팅 기술로 어떤 장비에 적합하도록 만든 애니메이션 모음을 비율이 다른 장비에서 재활용(리타겟)할 수 있습니다. 이들 메커니즘은 작업량을 줄여주고 애니메이션 구현 시간을 단축해줍니다.
더욱 실감 나는 애니메이션으로 게임플레이 수준 향상
HumanIK로 애니메이션 시스템을 개선해 섬세하고 움직임이 자유로운 환경에서 캐릭터가 더욱 사실적으로 상호작용하도록 할 수 있습니다. 전신 후진동작 알고리즘을 통해 캐릭터의 자세와 움직임을 런타임으로 조정할 수 있습니다. 게임 환경이 바뀌어도 캐릭터가 울퉁불퉁한 바닥에 두 발을 단단히 디디고 벽을 타거나 멋대로 놓인 객체를 자연스럽게 집어들 수 있습니다. 이 결과 사실감이 크게 높아지므로 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있습니다.
이 기술은 각기 다른 목표를 가지고 프로그래밍된 캐릭터 인스턴스 여러 개를 동시에 처리할 수 있을 만큼 강력합니다. HumanIK 후진동작(IK) 해결사를 사용하면 전진동작(FK) 애니메이션을 후진동작 애니메이션으로 변환해 더욱 효과적으로 게임 및 캐릭터의 현재 상태에 맞도록 동기화할 수 있습니다. HumanIK는 기본적으로 사실적이고 복잡한 캐릭터 애니메이션을 실시간으로 만들 수 있는 유연성을 제공합니다.
고유한 캐릭터 동작으로 게임 차별화
게임 디자이너가 원하는 동작을 구현할 HumanIK 도구를 제작할 수 있습니다. 이러한 사용자 정의 동작으로 게임 캐릭터의 고유성을 강화하면 경쟁업체의 게임 캐릭터보다 돋보일 것입니다. 시간이 흐르면 이들 동작의 라이브러리를 구축해 시리즈 전체에서 공유할 수 있습니다.
대용량 애니메이션 데이터를 관리하는 부담 완화
HumanIK는 순차 동작 적응 기술을 사용하므로 특정 용도로 사용할 애니메이션 클립을 일일이 만들 필요가 없습니다. 대신 HumanIK는 런타임에서 기존 캐릭터 애니메이션을 게임 환경에 순차적으로 적응시킵니다. 따라서 대용량 애니메이션 클립 라이브러리의 필요성이 최소화되어 애니메이터가 제작하고 관리해야 하는 클립 수가 줄어듭니다.
HumanIK의 런타임 리타게팅 기술로 크기와 비율이 전혀 다른 캐릭터 애니메이션 뱅크를 재활용할 수 있습니다. 결과적으로 개발팀이 창의성을 발휘할 시간이 늘어납니다.


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